FFVII Advent Children.... En exclu, ...
27.03.2006, 04:40 Ca vient des trois ennemis de Cloud dans FFVII AC et d'Alain Delon ou de Dark Vador... **utilisateur inconnu**
- **utilisateur inconnu**
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27.03.2006, 11:11 J'ai eu l'occasion de revoir plusieurs fois le film et je ne peut m'empêcher d'avoir une impression de gâchi. AC est vraiment plaisant, avec certains points de scénar intéressant enrichissant l'univers et aidant à la compréhension tout en offrant un lifting visuel impeccable à un jeu qui en avait bien besoin (car je n'ai jamais admiré FFVII pour ses prouesses techniques pures, notament au niveau de la modélisation des protagonistes souvent plus que moyenne, même pour l'époque).
Toutefois, le film ne retranscit pas l'univers pourtant multicolore et monté de bric et de broc de FFVII, ni sa mélancolie (ou alors au cours de bad-trip à la mise en scène ratée avec des apparitions d'Aerith).
Pas la peine de dire qu'en 1h40 on a pas le temps, nous savons tous qu'en une telle durée il est parfaitement possible de monter une réelle intrigue. C'est tout simplement Square qui ne sait pas faire de film. Pourtant avec un temps soit peu d'immagination et d'ouverture d'esprit, on aurait pu avoir quelque chose de vraiment inoubliable, loin de ce produit dérivé qui au final à plus à voir avec le 8e ou le 10e opus.
Tant pis, c'était un beau rêve, reste quand même un bon film d'action à la DBZ mais que je ne me risquerai pas à faire découvrir aux non-initiés. Laem-Rinkee
Toutefois, le film ne retranscit pas l'univers pourtant multicolore et monté de bric et de broc de FFVII, ni sa mélancolie (ou alors au cours de bad-trip à la mise en scène ratée avec des apparitions d'Aerith).
Pas la peine de dire qu'en 1h40 on a pas le temps, nous savons tous qu'en une telle durée il est parfaitement possible de monter une réelle intrigue. C'est tout simplement Square qui ne sait pas faire de film. Pourtant avec un temps soit peu d'immagination et d'ouverture d'esprit, on aurait pu avoir quelque chose de vraiment inoubliable, loin de ce produit dérivé qui au final à plus à voir avec le 8e ou le 10e opus.
Tant pis, c'était un beau rêve, reste quand même un bon film d'action à la DBZ mais que je ne me risquerai pas à faire découvrir aux non-initiés. Laem-Rinkee
- Laem-Rinkee
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28.03.2006, 12:01 Je suis moi-même scénariste et monteur. Je ne pense pas qu'on puisse adapter une suite correcte à un jeu de plus de 60 heures (de trame) en 1h30. Je trouve que le choix de Square Enix a été judicieux, là-dessus. Ils se sont limités à une sorte de trame scénique qui suffit amplement pour remplir une nouvelle partie de FFVII.
Maintenant, je suis d'accord avec toi quand tu dis qu'ils ne savent pas forcément bien profiter des avantages du septième art car ils ne savent pas le maîtriser. On peut le voir surtout dans Final Fantasy, les Créatures de l'esprit. Square s'est bien planté malgré toutes leurs bonnes intentions car au niveau de la trame scénaristique, ils ne savent pas s'adapter... Le début "in medias res" est complètement râté, trop "vidéoludique" sûrement et ne répond pas aux attentes du public des salles obscures. Au final, le film est mou, comme un Final Fantasy normal. On a l'impression de passer dix heures sur un film qui en dure deux.
Néanmoins, je reviens encore sur le côte "Matrix" ou "DBZ" car je suis en total désaccord pour la bonne et simple raison que dans FFVII, c'était déjà comme ça. C'était ça qui faisait le charme du jeu. Les envolées mystérieuses de Sephiroth ou de Clad à Nibelheim lorsque le pont cède... Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres (l'agilité de Vincent... les limites comme Climhazard, Météore ou Omnislash). En dehors d'Aeris qui ne sautait pas dans tous les sens, même si la pauvre savait sauter d'un toit d'un taudis à un autre... Et Barret qui était un peu trop gros (d'ailleurs, il ne saute pas dans le film) Je suis sincèrement désolé, mais FFVII était complètement exagéré là-dessus et AC l'a bien repris. Personnellement, si les scènes de combats avaient été faites autrement, je n'aurais pas du tout apprécié car ça aurait dénaturer FFVII. A la rigueur, essayez d'y rejouer pour vous rafraîchir la mémoire, vous verrez.
Quant aux apparitions d'Aeris, je crois qu'il les fallait absolument vu que FFVII laisse normalement un sentiment amer là-dessus quand on se demande encore presque 9 ans après si Aeris ne pouvait ou pas être ressuscitée dans le jeu.
On ne peut pas ressusciter Aeris normalement dans le jeu mais certaines choses tentent à dire que Square a voulu le faire au départ.
- La clé de Midgar ne sert qu'à voir le fantôme d'Aeris et prendre un ou deux objets.
- Le fantôme d'Aeris ne sert a rien.
- On peut acheter des armes pour Aeris au CD2 et 3 à Junon.
- Il existe d'autres zones sous marines inexplorables normallement.
- Avant le combat contre Sephiroth, quand tous les persos donnent à Clad un objet,
il y a une zone où personne se tient (elle pourrait servir à Aeris)
- Pour le combat contre le premier Sephiroth, une equipe n'a que deux membres.
- La soi-disant arme ultime d'Aeris n'a que 7 orifices alors que toutes les armes ultimes ont 8 orifices
- La dernière limite d'Aeris n'est pratiquement vue de personne puisque qu'il faut retourner en arrière avec le buggy pour avoir le manuel et il faut au moins
3 heures pour arriver à l'utiliser, et c'est en plus une perte de temps puisqu'elle mourra très bientôt et que sa limite est très difficilement utilisable puisque plus le niveau de limite est élevé, plus il faut recevoir de dégâts pour pouvoir l'utiliser.
- Une chose bizarre : lors des changements de cd, on peut voir Aeris qui elle est dessinée auprès du Haut-vent qu'elle n'a jamais vu amarré à Junon. Et en plus elle est habillée de blanc alors qu'elle à toujours été en rouge...
**utilisateur inconnu**
Maintenant, je suis d'accord avec toi quand tu dis qu'ils ne savent pas forcément bien profiter des avantages du septième art car ils ne savent pas le maîtriser. On peut le voir surtout dans Final Fantasy, les Créatures de l'esprit. Square s'est bien planté malgré toutes leurs bonnes intentions car au niveau de la trame scénaristique, ils ne savent pas s'adapter... Le début "in medias res" est complètement râté, trop "vidéoludique" sûrement et ne répond pas aux attentes du public des salles obscures. Au final, le film est mou, comme un Final Fantasy normal. On a l'impression de passer dix heures sur un film qui en dure deux.
Néanmoins, je reviens encore sur le côte "Matrix" ou "DBZ" car je suis en total désaccord pour la bonne et simple raison que dans FFVII, c'était déjà comme ça. C'était ça qui faisait le charme du jeu. Les envolées mystérieuses de Sephiroth ou de Clad à Nibelheim lorsque le pont cède... Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres (l'agilité de Vincent... les limites comme Climhazard, Météore ou Omnislash). En dehors d'Aeris qui ne sautait pas dans tous les sens, même si la pauvre savait sauter d'un toit d'un taudis à un autre... Et Barret qui était un peu trop gros (d'ailleurs, il ne saute pas dans le film) Je suis sincèrement désolé, mais FFVII était complètement exagéré là-dessus et AC l'a bien repris. Personnellement, si les scènes de combats avaient été faites autrement, je n'aurais pas du tout apprécié car ça aurait dénaturer FFVII. A la rigueur, essayez d'y rejouer pour vous rafraîchir la mémoire, vous verrez.
Quant aux apparitions d'Aeris, je crois qu'il les fallait absolument vu que FFVII laisse normalement un sentiment amer là-dessus quand on se demande encore presque 9 ans après si Aeris ne pouvait ou pas être ressuscitée dans le jeu.
On ne peut pas ressusciter Aeris normalement dans le jeu mais certaines choses tentent à dire que Square a voulu le faire au départ.
- La clé de Midgar ne sert qu'à voir le fantôme d'Aeris et prendre un ou deux objets.
- Le fantôme d'Aeris ne sert a rien.
- On peut acheter des armes pour Aeris au CD2 et 3 à Junon.
- Il existe d'autres zones sous marines inexplorables normallement.
- Avant le combat contre Sephiroth, quand tous les persos donnent à Clad un objet,
il y a une zone où personne se tient (elle pourrait servir à Aeris)
- Pour le combat contre le premier Sephiroth, une equipe n'a que deux membres.
- La soi-disant arme ultime d'Aeris n'a que 7 orifices alors que toutes les armes ultimes ont 8 orifices
- La dernière limite d'Aeris n'est pratiquement vue de personne puisque qu'il faut retourner en arrière avec le buggy pour avoir le manuel et il faut au moins
3 heures pour arriver à l'utiliser, et c'est en plus une perte de temps puisqu'elle mourra très bientôt et que sa limite est très difficilement utilisable puisque plus le niveau de limite est élevé, plus il faut recevoir de dégâts pour pouvoir l'utiliser.
- Une chose bizarre : lors des changements de cd, on peut voir Aeris qui elle est dessinée auprès du Haut-vent qu'elle n'a jamais vu amarré à Junon. Et en plus elle est habillée de blanc alors qu'elle à toujours été en rouge...
**utilisateur inconnu**
- **utilisateur inconnu**
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28.03.2006, 12:22
Très troublant tout ça, c'est dommage que ce soit sur qu'on ne puisse pas la ressusciter (à moins que toutes les soluces sur FFVII soient fausses). Devoir la "débloquer" par la suite comme Vincent aurait été génial

Peut-être sera-t-il possible de le faire dans un hypothétique remake ?
Destructor portal.gameshots.org
Très troublant tout ça, c'est dommage que ce soit sur qu'on ne puisse pas la ressusciter (à moins que toutes les soluces sur FFVII soient fausses). Devoir la "débloquer" par la suite comme Vincent aurait été génial

love

Peut-être sera-t-il possible de le faire dans un hypothétique remake ?

confused
Destructor portal.gameshots.org - Destructor
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28.03.2006, 12:44 La résurection d'Aerith est un sujet sur lequel je m'étais investi à fond et dont je peux dire que c'est effectivement impossible, chose confirmées dans le récent guide de jeu Ultimania Omega qui révèle TOUS les secrets du jeu dont une bonne partie jamais découverts (j'essaierai de vous en faire un petit topo car ce bouquin est une bible).
Les différents éléments évoqués par Resphoina sont vrais et beaucoup pensent que Aerith était prévue pour revenir mais Square ayant été amené à précipiter la sortie du jeu, il en a baclé certains points, aux dires de programmeurs ayant bossé sur le projet.
Pour en revenir à Advent Children, je ne critique pas les combats qui sont splendides et correspondent bien à l'univers de FFVII malgré quelques maladresses d'animation clé très excusables. Mais il n'y a justement QUE ça qui a un intérêt pratiquement. Le fait que le jeu dure 35h (60 pour les accros) ne justifie pas à mon sens que le film n'ai pas de scénario, car si on enlève les phases de combat, de quêtes annexes etc, du jeu, la durée se réduit très vite. Pour preuve, l'OAV de 20 min à peine Last Order FFVII est plus consistant scénaristiquement que AC tout en conservant des scènes d'action.
Après, AC n'est pas non plus une catastrophe, loin de là, mais je trouve les approximations de Square inexcusable aux vues des moyens engagés dans cette production. Laem-Rinkee
Les différents éléments évoqués par Resphoina sont vrais et beaucoup pensent que Aerith était prévue pour revenir mais Square ayant été amené à précipiter la sortie du jeu, il en a baclé certains points, aux dires de programmeurs ayant bossé sur le projet.
Pour en revenir à Advent Children, je ne critique pas les combats qui sont splendides et correspondent bien à l'univers de FFVII malgré quelques maladresses d'animation clé très excusables. Mais il n'y a justement QUE ça qui a un intérêt pratiquement. Le fait que le jeu dure 35h (60 pour les accros) ne justifie pas à mon sens que le film n'ai pas de scénario, car si on enlève les phases de combat, de quêtes annexes etc, du jeu, la durée se réduit très vite. Pour preuve, l'OAV de 20 min à peine Last Order FFVII est plus consistant scénaristiquement que AC tout en conservant des scènes d'action.
Après, AC n'est pas non plus une catastrophe, loin de là, mais je trouve les approximations de Square inexcusable aux vues des moyens engagés dans cette production. Laem-Rinkee
- Laem-Rinkee
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28.03.2006, 12:54 Au sujet d'Aeris, je trouve quand même que c'était un coup de maître de faire mourir l'héroïne et qu'elle ne revienne jamais. C'est un des rares jeux qui s'est mouillé car souvent, c'est mal perçu par les joueurs. Pourtant, les plus grands films ont osé. **utilisateur inconnu**
- **utilisateur inconnu**
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28.03.2006, 12:58 Kler que c'était un grand moment. j'ai même chialé la première fois. Mais ils auraient pu inventer un moyen ultra-secret de la mort pour la faire revenir... Pas grave, mon ami l'Action replay s'en est chargé. Laem-Rinkee
- Laem-Rinkee
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28.03.2006, 02:13
d'accord également
tout de suite le jeu a pris une ampleur nettement plus dramatique
ça m'a plus en tout point, en plus je ne suis pas fan du rose

bookrou
d'accord également
tout de suite le jeu a pris une ampleur nettement plus dramatique
ça m'a plus en tout point, en plus je ne suis pas fan du rose

biggrin

bookrou
- bookrou
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28.03.2006, 02:15 Sérieusement, dans combien de jeu, je voulais que le héros meurt vraiment... ? Comme FFX, tiens. Mais bon, faut toujours qu'ils reviennent et qu'ils gâchent une certaine magie contradictoire. **utilisateur inconnu**
- **utilisateur inconnu**
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28.03.2006, 02:19
en même tps, faudrais pas que ce ressort dramatique soit trop svt utilisé, ça perdrait bcp de son impact
pour tidus, sans aller jusqu'à le tuer, auron aurait pu l'enfermetr ds une géole au moins le tps de la quète
bookrou
en même tps, faudrais pas que ce ressort dramatique soit trop svt utilisé, ça perdrait bcp de son impact
pour tidus, sans aller jusqu'à le tuer, auron aurait pu l'enfermetr ds une géole au moins le tps de la quète

biggrin
bookrou - bookrou
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28.03.2006, 02:22 --- NE LISEZ PAS SI VOUS N'AVEZ PAS FAIT FFX ! (pour lire le spoiler, sélectionnez le texte en dessous)
Mais Auron était déjà mort avant qu'on commence le jeu...
**utilisateur inconnu**
Mais Auron était déjà mort avant qu'on commence le jeu...
**utilisateur inconnu**
- **utilisateur inconnu**
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12.05.2006, 01:38 Je viens de recevoir l'édition double DVD en zone 1 du film et je n'ai qu'une chose à dire, c'est magistral: la qualité de l'image n'a rien à voir en comparaison des divx, ce qui révèle tout le potentiel du film, et les nombreux bonus sont très bien faits: making of, version courte du film, trailers des prochains jeux... Bref, une édition monumentale qui enterre l'édition japonaise (edition ultime de la mort à 280€ excluse). Tout ça pour dire que l'édition zone 2, au contenu identique (hormis le doublage US remplacé par des voix françaises), est prévue pour début juin et que je vous la conseille vivement. Laem-Rinkee
- Laem-Rinkee
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